Curso de IA aplicada al DUA (Programa detallado)
Objetivo:
Diseñar, adaptar y evaluar recursos educativos y secuencias didácticas inclusivas aplicando los principios y pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), las teorías de la neurodiversidad y los criterios de accesibilidad digital, utilizando la Inteligencia Artificial generativa como herramienta estratégica para personalizar el aprendizaje y dar respuesta eficaz a las Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (NEAE).
Dirigido a:
Personal de los cuerpos docentes de Educación Primaria y de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional de la Administración pública, especialmente de los cuerpos de Orientación Educativa y de las especialidades de Pedagogía Terapéutica y Audición y Lenguaje.
Personal docente de centros de enseñanzas regladas concertados y privados.
Profesionales de la pedagogía, la psicopedagogía y la psicología que trabajen en gabinetes psicopedagógicos, tengan la intención de crear uno, de incorporarse a uno o de presentarse a procesos selectivos de la Administración pública.
Alumnado de los grados en Pedagogía, Psicología, Educación Primaria y Educación Infantil.
Requisitos:
No se precisan conocimientos previos en la materia.
Programa del curso
1.- Fundamentos del Diseño Universal para el Aprendizaje y la neurodiversidad
Objetivo
Contextualizar el origen, definición y pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) relacionándolos con los estilos de aprendizaje, las inteligencias múltiples y las modalidades sensoriales de las NEAE para fundamentar la práctica inclusiva.
Contenido
- Fundamentos del Diseño Universal para el Aprendizaje y la neurodiversidad
- Origen y definición del "Diseño Universal para el Aprendizaje"
- Los tres principios del DUA y sus pautas fundamentales
- Bases pedagógicas a tener en cuenta: Los estilos de aprendizaje y la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner
- Estrategias del DUA para cada modalidad sensorial y categoría de necesidad específica de apoyo educativo (NEAE) en sus tres principios
- Resumen
2.- Ingeniería de prompts e Inteligencia Artificial aplicada al DUA
Objetivo
Configurar asistentes de Inteligencia Artificial mediante el diseño de prompts avanzados y flujos de trabajo orientados operativamente a los tres principios del DUA (Representación, Acción/Expresión y Compromiso).
Contenido
- Ingeniería de prompts e Inteligencia Artificial aplicada al DUA
- Concepto, capacidades e integración de la Inteligencia Artificial en la labor docente
- Formas de uso de las herramientas de chat e inteligencia artificial
- Configuración de asistentes de IA: diseño de prompts avanzados y flujos de trabajo orientados a los tres principios del DUA (Representación, Acción/Expresión y Compromiso/Implicación/Motivación)
- Estructuración de instrucciones operativas en distintos chats de IA y herramientas digitales para la adaptación ágil de recursos y actividades según el marco DUA
- Resumen
3.- Accesibilidad cognitiva, lectura fácil y apoyo visual con IA
Objetivo
Desarrollar recursos de apoyo visual, organizadores gráficos y adaptaciones de textos académicos aplicando los principios del Visual Thinking y las directrices de lectura fácil mediante el uso de herramientas de IA.
Contenido
- Accesibilidad cognitiva, lectura fácil y apoyo visual con IA
- Los principios del Visual Thinking aplicados a la educación inclusiva
- Adaptación automática de textos académicos: simplificación de niveles de lectura (lectura fácil, adaptación y reescritura de textos según el nivel lingüístico del alumnado y sus necesidades específicas)
- Andamiaje cognitivo y transformación de texto a esquemas visuales interactivos
- Generación de recursos de apoyo visual y gráfico a partir de herramientas de inteligencia artificial
- Resumen
4.- Creación de recursos inteligentes y ajustes para alumnado con dificultades de aprendizaje
Objetivo
Elaborar materiales didácticos, ejercicios de apoyo personalizados y recursos multinivel fragmentados en micro-pasos mediante IA para atender a las dificultades de aprendizaje (dislexia, TDAH, TEA) y al enriquecimiento de las altas capacidades.
Contenido
- Creación de recursos inteligentes y ajustes para alumnado con dificultades de aprendizaje
- Creación con IA de recursos multinivel para dificultades de aprendizaje (dislexia, TDAH, TEA...)
- Herramientas generadoras con IA: mapas conceptuales, infografías, flashcards (tarjetas visuales de apoyo) y glosarios visuales
- Diseño de ejercicios de apoyo personalizados y fragmentación de textos (división de explicaciones largas en micro-pasos secuenciales con checklists para favorecer la autorregulación)
- Resumen
5.- Creación de recursos inteligentes y ajustes para alumnado con altas capacidades intelectuales
Objetivo
Diseñar tutoriales, instrucciones adaptadas y actividades de seguimiento contextualizadas a partir del diagnóstico del alumno, utilizando la metodología de hilo único de chat de IA para garantizar la trazabilidad del proceso.
Contenido
- Creación de recursos inteligentes y ajustes para alumnado con altas capacidades intelectuales
- Enriquecimiento para altas capacidades intelectuales: generación de actividades educativas que supongan un reto, inciten a investigar, analizar y llevar a la práctica lo aprendido, conectando los contenidos curriculares con sus intereses individuales
- Pasos para generar instrucciones (prompts) en Gemini para generar actividades específicas y proyectos de aprendizaje según perfil e intereses del alumnado
- Resumen
6.- Contextualización, seguimiento continuo y tutorización con IA
Objetivo
Diseñar tutoriales, instrucciones adaptadas y actividades de seguimiento contextualizadas a partir del diagnóstico del alumno, utilizando la metodología de hilo único de chat de IA para garantizar la trazabilidad del proceso.
Contenido
- Contextualización, seguimiento continuo y tutorización con IA
- Diseño de tutoriales e instrucciones adaptados a diversas categorías de NEAE
- Uso de la IA como copiloto de apoyo para que el propio alumnado mejore sus proyectos de forma autónoma
- Estrategias para crear actividades personalizadas basadas en el diagnóstico y en los avances reales cosechados por un alumno/a
- Metodología de hilo único: importancia de realizar el seguimiento, el andamiaje y la contextualización de las tareas dentro de un mismo chat de IA para mantener la trazabilidad
- Resumen
7.- Diversificación de la evaluación e itinerarios alternativos
Objetivo
Programar itinerarios de evaluación alternativos y flexibles que diversifiquen las vías de expresión del alumnado ante un mismo criterio curricular, integrando guiones de ejecución paso a paso.
Contenido
- Diversificación de la evaluación e itinerarios alternativos
- Diseño de itinerarios de evaluación alternativos: permitir que el alumnado demuestre lo que sabe a través de diferentes propuestas de actividades
- Creación de guiones e instrucciones paso a paso para guiar la ejecución de las distintas opciones de evaluación
- Estrategias para evaluar productos alternativos (proyectos, productos audiovisuales, maquetas o exposiciones orales) respetando el ritmo de aprendizaje de cada alumno/a
- Resumen
8.- Diseño de instrumentos de evaluación inclusivos
Objetivo
Automatizar la creación de rúbricas (universales y personalizadas) e instrumentos de autoevaluación y coevaluación con IA, garantizando que los materiales cumplan con los criterios de accesibilidad digital, cognitiva y sensorial.
Contenido
- Diseño de instrumentos de evaluación inclusivos
- Creación de rúbricas personalizadas y automatizadas con IA según las necesidades del grupo
- Diseño de rúbricas universales con indicadores claros para alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo
- Resumen
9.- La accesibilidad digital
Objetivo
Diseñar e implementar recursos educativos digitales ajustados a los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), garantizando que los materiales cumplan con los criterios de accesibilidad digital, cognitiva y sensorial para dar respuesta a la diversidad del alumnado en entornos virtuales de aprendizaje.
Contenido
- La accesibilidad digital
- Configuración con IA de instrumentos accesibles para la autoevaluación y la coevaluación del alumnado
- Criterios de accesibilidad digital en el diseño de materiales
- Revisión de las estructuras de los textos para favorecer la accesibilidad y reducción de la carga cognitiva
- Accesibilidad sensorial en materiales docentes (textos alternativos en imágenes, subtitulado y transcripción de audio/vídeo, contraste y legibilidad)
- Criterios de navegación accesible
- Resumen